Ma 31/01
In de middag kon ik samen met mijn stage begeleider Paul nootjes animeren. Hij was er nog niet aan begonnen dus moesten er nog dingen worden opgezet. We hebben de nootjes op een standaard gezet en laten draaien voor een green-screen. Later zouden deze nootjes dan verder worden geanimeerd. De camera stond nog in hetzelfde perspectief als de popcorn en zo heb ik ze mogen opnemen. Toen ik klaar was met opnemen heb ik ze meteen vrijstaand gemaakt in twee varianten en zo bruikbaar gemaakt voor de edit. Ondertussen was Paul bezig met het animeren van de uit het bakje vallende nootjes, tegen een glasplaat. Ik heb toen verteld dat ik het me moeilijk kon voorstellen dat er diepte in zat als ze op een glasplaat kwamen te liggen. En daarnaast vond ik dat de nootjes dichter bij elkaar als een soort kolom naar beneden moesten vallen om zo meer diepte te creëren. Hij vond dit een goed idee, maar zal dit morgen wel realiseren omdat hij wat vroeger naar huis moest. Daarom vroeg ik of ik het mocht proberen en dat vond hij goed. Alleen heb ik het vandaag ook niet afgekregen.
Conclusie: Ik vond het goed van mij dat ik dat initiatief heb genomen. Om te laten zien dat ik wel wat kan doen om mij nuttig te maken en dat ik kan laten zien wat ik kan van het animeren.
Ook is het opzetten van zo’n set nuttig om over na te denken. Er moet natuurlijk zo min mogelijk afleiding in beeld, zodat er minder moet worden gecleaned.
Di 01/02
Ik ben direct verder gegaan met het animeren van de nootjes, omdat Paul wel kon waarderen wat ik had gedaan. Ik heb het afgemaakt en we gaan het gewoon gebruiken in het filmpje! Dat is al een wel een grote stap in mijn stage, denk ik dan. Ik mag dan wel van geluk spreken dat Pedri openstaat voor mensen zoals ik, anders had ik mij constant moeten inhouden.
Toen ik daarmee klaar was, ben ik de vallende nootjes vrij gaan maken voor de edit. Daar ben ik best lang mee bezig geweest. Daarna ben ik mijn stagebegeleider Paul weer op gaan zoeken en heb ik mogen meedenken aan de opzet voor het laatste filmpje van de serie van vier (popcorn, bietjes, nootjes, drumsticks), maar het bleek lastiger dan gedacht. Het kon niet gewoon op een tafel worden geanimeerd omdat er teveel gaande was en de rigs elkaar dan gingen overlappen. Daarom moest het misschien worden opgenomen op standaards. Helaas was het toen alweer tijd voor mij om naar huis te gaan.
Conclusie: Een gewone dag uit het leven van een stopmotion animator.
Wo 02/02
Helaas afwezig door ziekte.
Do 03/02
Vandaag heb ik verder kunnen werken aan eigen projecten, omdat het animatiewerk was gedaan en alleen nog moest worden gemonteerd en het geluid eronder moest worden gezet. De montage staat bij dit project al vast door het vooraf gecomponeerde geluid en de lijntesten die zijn gemaakt. Ik moet eigenlijk nog naar feedback vragen zodat ik een meer gewenste werkhouding krijg. Ik denk namelijk dat ik op sommige momenten niet doe wat er gewenst wordt. Maar als ik het niet vraag komt de reactie misschien te laat. Het is moeilijk ook om daar het juiste moment voor te kiezen want ze zijn constant druk. Maar tussendoor probeer ik door te laten schemeren dat ik wel feedback en kritiek wens.
Daarnaast ben ik ingeleid in het idee van hoelahoep. Daarvoor moeten we cut-out animatie maken. Dus ik vroeg mij af hoeveel. En toen vertelde Peter mij dat er 28 afleveringen moeten worden gemaakt in ieder 3 dagen. Ik heb dat even simpel uitgerekend en dan kom ik op 17 weken. En dat terwijl de nijntje poppen worden gemaakt. Dat is natuurlijk veel belangrijker voor mijn stagedoelen. Ik hoop dat ik geen 17 weken aan hoelahoep moet werken, want dat vind ik simpelweg niet leuk.
Vrij 04/02
Vandaag weer niets gedaan dan voor mijzelf gewerkt. Ik heb me wel nuttig gemaakt voor mijn herkansing. Ik heb wel overlegd dat ik volgende week echt iets wil doen. Ik stelde voor om een figuurtje dat ik al eerder heb ontworpen uit te werken als pop. Ze vertelde me dat ze erover na zullen denken.
Ma 07/02
Vandaag mocht ik animeren op de set. En ik heb Ludovic gekregen om te gebruiken. Dus ik ben hier heel de dag mee bezig geweest. Ik heb opbouwende kritiek gekregen om mijn animatie techniek te verbeteren. Zo hoefde het karakter niet zo vaak te knipperen en soms kunnen er snellere bewegingen worden gemaakt. Dus dat neem ik mee naar morgen.
Conclusie: Wie vraagt, zal krijgen!
Di 08/02
Vandaag ben ik verder gegaan met Ludovic. Helaas was de computer waar ik mee bezig was alweer in beslag genomen. Maar gelukkig had ik op mijn computer Dragonstopmotion geïnstalleerd, niet helemaal legaal, maar het werkt. Dus bestanden overgetapt en weer aan de slag. De set stond er gelukkig nog. Dus vandaag heb ik de animatie afgemaakt. Ik heb nog geprobeerd om de beer minder te laten knipperen, omdat dit volgens Paul alleen goed is bij snelle en plotselinge bewegingen, en zijn bewegingen geprobeerd sneller te maken. Ik denk dat dit minder goed gelukt is. Tijdens het animeren nog een aantal nuttige tips gekregen, maar over het algemeen was iedereen wel enthousiast. Ik kon namelijk in de edit nog proberen om de langzame bewegingen sneller te maken door er frames tussen uit te knippen en er wat holts bij te maken. De beer heeft ook weinig gewicht in mijn animatie. Ik zou hem kunnen laten lopen op een aantal manieren, kijken welke er meer gewicht geeft? Bij deze animatie sessie heb ik alles uit de losse hand geanimeerd. Misschien moet ik eerst een korte gebeurtenis verzinnen en deze uit acteren, of een lijntest maken en deze na animeren.
Maar eerst van het origineel een nieuwe montage maken.
Conclusie: Ik kan nu aan een aantal doelen werken die ik voor deze stage heb opgesteld.
Wo 09/02
Ik heb vandaag de edit afgemaakt, maar sommige fouten kun je er niet in de postproductie uit halen, tenminste ík niet. Daarom heb ik besloten om eerst te werken aan een paar simpele animaties met de Ludovic pop. Ik ga walk cycles maken, omdat deze makkelijk voor te werken zijn. Ik kan ze scripten, dus ik heb er een paar gedaan. Maar het liep allemaal niet zo soepeltjes en daarom heeft Paul mij de filmpjes van Ludavic laten zien en heb ik die de rest van de middag bestudeerd. Ook omdat ik er een mag animeren met een verhaaltje eromheen.
Do 10/02
Vandaag alle walk cycles gemaakt maar ik ben nog steeds niet tevreden. Ik heb een grapje geprobeerd, namelijk de moonwalk met Ludovic, maar die is ook niet helemaal gelukt... Jammer, want dat was wel leuk geweest, maar ik heb wel genoeg kunnen oefenen. Paul vertelde dat toen de animatoren moesten oefenen met Ludovic, dat de regisseur zei dat ze Ludovic moesten laten struikelen, dus dat heb ik ook maar gedaan. En toen kwamen we bij een probleem dat de pop een stukje moest vliegen (van de grond), terwijl hij staande wordt gehouden door magneten onder de tafel. Dus heeft Paul mij laten zien hoe ik een rigg kon maken om de pop de duikvlucht te laten maken. En de animatie heb ik toen een beetje overdone. Ik denk dat ik wat te enthousiast werd. Maar in de post heb ik het weer aangepast, alleen is dit natuurlijk niet optimaal.
Vr 11/02
Om de ochtend te vullen heb ik een klein filmpje gemaakt met een Valentijn thema. Twee uurtjes op de set gestaan en de laatste uurtjes een 2d animatie eraan toegevoegd. Hij is wel heel leuk geworden! Ik denk nu ook dat het me beter is gelukt om te gaan met het gewicht, tenminste het loopje bij het struikelen en het springen in het Valentijn filmpje getuigen daar wel van.


